# Переходы к произвольным шагам сценария | Слот Jump

## Назначение и общая информация

Слот Jump — Слот, позволяющий осуществить переход в другой Слот Сценарий агента. При попадании в слот Jump Общение переносится в другой Слот Сценарий агента.![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-E6Ga_thSS_/7432bc76c28b480d6286366384cb2b7b16a81deed9f821b5c8a84cb1a070ae7358cb360fa5bcca3a05007a334f78e0ee7df3961373cdafc713d9b3b949643c7a1fb996683e50f68045235cca0746872fca871d7fa7e6527dae157cb44187fa65ac12f7cd)

## Создание и настройки

### Атрибуты слота

![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-Y82dcGmEkz/bf706987473d701437afc25e0940ae3b7540cdf33939bd9ba8aa31e991c874463cfe1f68ba376f9ba70e2025277536462525912f29fabb6888c5d370867973e0a53735c65219011383baa4a55de253d9e3179c9ba1a8addd760ffb9120b3f97ddbaa9a15)

1. Nameー название Слота, которое будет отображено в Дерево сценария. Максимальная длина значения поля — 40 символов. Если название не введено, Платформа автоматически создаст его по формату "To <тип Слота назначения> \<id Слота назначения>" и подставит в поле Name.
2. Destinations\*ー меню с выбором Слота для перехода, либо опции Точка сохранения (Savepoint). Найти Слот в списке можно по его Slot ID или по названию Слота.
3. <br>

Если в поле DESTINATIONS выбрать вариант Savepoint, то при выполнении этого Слота Jump произойдет переход по указателю Точка сохранения.

![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-w6zEWehSI8/560d08d5b273756e28c8337357cd4f8e00ff9a66fc1a07badba4b40a29bc5a29839d2c303ce5f1b3936a4c5cd4d9deca525bf7253a19d8c00306a7c20407957a67e70b6d7d9d6de978384788466cec1e35f696288b142a330ec7d999df489d7e64185f25)

В таблице ниже отражено, возможно ли делать переходы с помощью Jump в те или иные типы Слотов:

| Тип слота               | Разрешен Jump в слот |
| ----------------------- | -------------------- |
| Start                   | Нет                  |
| Incoming Request        | Нет                  |
| Timer                   | Нет                  |
| NLU                     | Да                   |
| Text                    | Да                   |
| Wait For Reaction       | Да                   |
| Jump                    | Нет                  |
| Attachment              | Да                   |
| Memory                  | Да                   |
| Language                | Да                   |
| External Request        | Да                   |
| Slot Filling            | Да                   |
| Button Menu             | Да                   |
| Transition Rule         | Да                   |
| Regular Expression      | Да                   |
| Change Chat Mode        | Да                   |
| result                  | Да                   |
| condition               | Да                   |
| button                  | Да                   |
| fallback                | Да                   |
| intent                  | Да                   |
| Synonym                 | Да                   |
| Notification            | Нет                  |
| Notification fail       | Да                   |
| Notification no account | Да                   |
| Notification success    | Да                   |
| Repeat                  | Да                   |
| Repeat Next             | Да                   |
| Repeat End              | Да                   |
| Repeat Error            | Да                   |
| Repeat Limit            | Да                   |

<br>

## Работа слота

При прохождении через Слот Jump происходит переход в Слот, указанный в поле DESTINATIONS слота Jump. После перехода Агент начнет соответствующую Ветка сценария.

> Важно: нельзя удалить Ветка сценария со слотом, который указан в поле DESTINATIONS одного из слотов Jump в Сценарий агента. При попытке удалить такую Ветка сценария вы получите следующее предупреждение с указанием Slot ID слота Jump, который в Сценарий агента ссылается на данную ветку.

> Если слот Jump, который ссылается на удаляемую Ветка сценария находится в этой же Ветка сценария, то эту часть Ветка сценария удалить можно.

![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-2oscRTB_e3/49b84d843889a8c83c955fcea72a8c7991f9cdfb47ae1e3bfd4d81d2c1c861095eeaf55f3a3ce200a0c04ad0ca2aed84176a38c4ff7c08b1443f84c64eb1bbf465a324fdbb47accfe23725122f36bba94f52fa0041c645697266e2123d4f473c10fe976f)<br>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://chatme-ai-4.gitbook.io/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/kak-postroit-scenarii-agenta/kak-sozdavat-i-nastraivat-sloty/perekhody-k-proizvolnym-shagam-scenariya-or-slot-jump.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
