# Ожидание сообщения Собеседника | Слот Wait for reaction

## Назначение и общая информация

Слот Wait For Reaction — Слот, переводящий бота в режим ожидания сообщения Собеседника и сохраняющий полученное сообщение в client\_message.![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-VIhKWXq1o9/b5c769b5b195c24163a0167d0c3a2a1980de536420c7c9d3d1c452362def008da9ceccc0fa518d5cb79f610ed24942ac4c3283ec3c42313e2af5cde621992072fc58350c05f23d41673bddc67bcee82e2cd2e77110ebddd869bf4d4ae0f8a622cea6b9e7)

> Важно: Контекстная переменная client\_message является единственной Системная контекстная переменная, доступной для перезаписи в Сценарий агента.

## Создание и настройки слота

### Атрибуты слота

![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-JMRxLauoaX/41d63f8d12f367fc5b4d5ef59fe2cadde9be820f6289015e37a1c00c4a148e2ef79bc9d581e78798df954e91010b6b17d6514326884329dcb23bd8742e4ff4c69a42e9a21d11af00b4b41df029b05add9f3b2ac40bf9353217f032afc01905d458a25236)

NAMEー название Слота, которое будет отображено в Дерево сценария. Максимальная длина значения поля — 40 символов. Если название не введено, слот будет отображаться в Дерево сценария без названия.

## Работа слота

При прохождении Агента через Слот Wait For Reaction включается режим ожидания сообщения Собеседника. Отправленное Собеседником сообщение сохраняется в Контекстная переменная client\_message.

> Важно: Контекстная переменная client\_message сохраняется как строка, вне зависимости от введенного Собеседником сообщения.
