> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://chatme-ai-4.gitbook.io/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://chatme-ai-4.gitbook.io/docs/poshagovye-instrukcii-po-sozdaniyu-shablonnykh-botov/sozdanie-prostogo-bota-oprosnika.md).

# Создание простого бота-опросника

### Термины, используемые в статье

Платформа — система для создания, эксплуатации и управления чат-ботами.

Агент — уникальный объект в платформе — конфигурация будущего чат-бота — сценарий его работы и настройки.

Папка — папка для группировки Агентов.

Компания — это рабочее пространство пользователя для создания и управления Агентами, просмотра аналитики общения Агентов и управления пользователями Компании.

БотБилдер — инструмент для построения Сценария Агента.

Сценарий агента — алгоритм поведения Агента.

Слот — визуальный элемент Сценария агента в БотБилдере, шаг Сценария агента, содержащий определенное действие Агента.

### Создание Агента на Платформе

Первым делом необходимо войти на Платформу и создать нового Агента.

1. Зарегистрируйтесь на Платформе или войдите в уже существующий аккаунт по ссылке <https://admin.chatme.ai/>. Вы окажетесь на странице Папке вашей Компании. Подробнее о регистрации и авторизации: [Регистрация и авторизация на Платформе](/docs/kak-nachat-rabotu-s-platformoi/akkaunt-polzovatelya-na-platforme/registraciya-i-avtorizaciya-na-platforme.md).<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-kDyCePVFd4/6774e349d74ac9d3d2aca886a6bcd808e3bbe3e16572f8c0ae0d1d478f5ff9ff7696e7ac9168011a204f3a485a543a28c737809693034f04ac9870b7eaf27bc1f24775bced4b826a3e176381e4344c3f81657ef8568318a4af132a37b47a6f58843265e3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
2. Создайте новую Папку, нажав кнопку Add project, или войдите в уже существующий Проект. Подробнее: [Создание Проекта](/docs/proekty-na-platforme/sozdanie-redaktirovanie-klonirovanie-udalenie-proekta.md).<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-GIG3Iec5uk/2fe308207640c16ea90092764723c4dfcfc0ad6357644925d57aa12f51f27c47231a0588c4afc9939e52a38cac03dd1111642a3d71cc5b2de21b062898fd1356cac4b85aa40c659b9bedc11cbb20863dc0367960a6ff40f43e3fb20572518f90b8ba7e1f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
3. Внутри Папки создайте нового Агента, нажав кнопку Add agent. Подробнее: [Создание Агента.](/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/sozdanie-redaktirovanie-i-udalenie-agenta.md)<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-xTnjQt9DSs/f6f311dc4ba4e062e628304f79a22051f8249397230d2a985cc66a45ef54bfb3c0663b98b285a7119815f75d026c23210dbd50d1eec19a73ba517c966c54359f2144c8eb798a230af4fe1734ed57fb723082324d63af8e545852bec0896d69bdf12e5e11" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
4. Войдите в БотБилдер Агента, нажав кнопку **Design**.

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-nJVywlcVhg/a6db29b1c835d97a2673f86504be81b4889e243f7d238552f596b39cecc3235ffa0a2c722aa27a30e3346126fa985e2a5b9754654e86e7b69ed30a1dd93c49757f4d3a519158ec55b9a7730a69469a1b41b63f760700826337628b28abca2868f090c835" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Создание Сценария Агента

Теперь необходимо сконструировать Сценарий агента.

1. В БотБилдере вы увидите Сценарий агента. Изначально он пуст и состоит только из корневого Слота Start.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-TfcGLjIQbT/56ea66e9e2333b516ca1c593889ec69aab86f5837aad621387d40a0958cb22a83957267419337d8bbb62fa0b08543c886f07add93512c8a615acbe111fcde7f1eebda1b0fb02e0c7790a8007e801845113ac60922a8c896154480257b284072f7a3368dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
2. Первым делом необходимо создать Слот, в котором Агент будет здороваться с Собеседником и предлагать пройти опрос. Нажмите на кнопку + и создайте Слот Text. О создании Слотов: [Создание и типы Слотов и Подслотов](/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/kak-postroit-scenarii-agenta/sozdanie-i-tipy-slotov-i-podslotov.md).<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-qapehdiNDO/f9f208f7eb629fa81b13fb121c592792b8056768f165192151ab0e508280a5b65ec4c561bab9fbd5c812f4b2fd16af4893db30b826515a96a2ac73d2830a2b3e69d4331808e94ea35257550a6453a0b4416b8db29d3c6bb32eb381ba7feee52f24a63ee1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
3. В поле Text List пропишите текст “Привет! Ты готов пройти опрос по удовлетворенности руководством?”. Сохраните Слот, нажав кнопку CREATE.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-UHBDTFNVCZ/5596d473fca33ac0131295a0b0cda3f2d10bc262200d115e1ae228676932f3137fcae0f363b785e84705e2413569ab24bf2dfff5535c84c470bb7b138bab05cee42631ee54657675b7eff7db9ad350b8954cbfebc8162180b5b07ef475834f36c7a72170" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
4. Далее необходимо дать Собеседнику кнопки на выбор, чтобы он мог дать ответ с помощью них. После Слота Text добавьте Слот Button Menu. В поле Name задайте Слоту название “кнопки 1”.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-fislZEI193/0c1e1d9bd2847e0a52425b65d9b63a05b889551b86dceab0e8bf2236787b90009d109e36729d54559d82da0c5baa9f50c3596818d43ab3eb47616616a771df11d39bc12ceca8b878f6826bb40213a9f12b6a34bd640dc28f06a948d1735cfdccc09fb9dc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
5. При создании Слота Button Menu, объявляющего блок кнопок, автоматически будут сгенерированы два Подслота button и Подслот fallback. Подслоты button отвечают за кнопки, которые будут выведены на экран Собеседника, а Подслот fallback отвечает за ту часть СценарияАагента, которая будет реализована, если Собеседник не нажмет ни на одну кнопку, а введет текст вместо этого. Подробнее: [Использование кнопок в сообщениях бота | Слот Button Menu и под-слот Button](/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/kak-postroit-scenarii-agenta/kak-sozdavat-i-nastraivat-sloty/ispolzovanie-knopok-v-soobsheniyakh-bota-or-slot-button-menu-i-pod-slot-button.md).<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-4yiCbYJkbY/1c75c06747c399625340558ea30afa0dda39bb4652dddb4768e3c25c33df8b94a6f7f95df298c14cdba6417f59c8cd8c88c8cbf63eb9628949a02f1b66501328108fd8323d9815569b99997c441f1141d0b5ae803a5d6ba4242205c35b3472b483879e44" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
6. Чтобы изменить текст на верхней кнопке, дважды кликните по Подслоту button с названием Button 1. Поле Name отвечает за название Подслота в Дереве сценария, поле Label — за текст кнопки, которая будет выведена на экран Собеседника. Введите в поле Label текст “Да”, а поле Name — очистите. Таким образом, при сохранении Подслота в качестве его названия в Дереве сценария будет отображаться содержимое поля Label, так нам будет легче ориентироваться в Сценарии агента. Сохраните изменения, нажав кнопку SAVE.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-srPtpmkr4J/5ea907d49da9a79ae8d7b7cba262aad73c720e4979749bc7ea5f05c400d96e499a2fe71f802511b6a502dcabf26a903b832f93c0f858bb7c68067475871104e836f8f2a2ce02e65adb18e7712441a9020adc6c35249b69d3f1c32bd97ca634729e528387" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
7. Аналогичным образом измените текст на второй кнопке, прописав в поле Label текст “Нет”, и сохраните изменения.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-t9c_YmULO-/13214063ea4d4fb60cdea86d41ac7203cb6b39d2c4b319e974840a74db602ab44608979daa41aca05908d939270bfed6927b7bf7b6d8da186e32059928292c5a98d1e8c55bf4e130236a473e68e5cc8196cd01dc284e0efc8b321cebfe9b3c03f096714d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
8. Далее перейдем к той части Сценария Агента, которая будет реализована, если Собеседник не нажмет ни на одну кнопку, а введет текст вместо этого. После Подслота fallback добавьте Слот Text с текстом “Пожалуйста, нажми на одну из кнопок.”\
   Важно: если Собеседник не нажмет ни на одну кнопку, но введет вручную текст, совпадающий с текстом на одной из кнопок, то Общение двинется по Ветке сценария, следующей за этой кнопкой, даже если регистр сообщения Собеседника и текста на кнопке не совпадут.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-h2aurz907c/705fe47751e01e109733619ce4fe35ce7967886b8b2524ea7981ecc0be015f1b753346b37fae4732fa7c1d916d35b5f53c3b58d26d1165aa57380af896e5a6fcfae79d1383b644cba7b6a6e8b29b5f960fa0af4f1831501030383068a91853af7fca7e15" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
9. После только что созданного Слота Text добавьте Слот Jump. Этот Слот позволяет осуществить переход в произвольный Слот Сценария ([Переходы к произвольным шагам сценария | Слот Jump](/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/kak-postroit-scenarii-agenta/kak-sozdavat-i-nastraivat-sloty/perekhody-k-proizvolnym-shagam-scenariya-or-slot-jump.md)).
10. 1. Каждый Слот в Дереве сценария имеет свой номер.<br>

       <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-fBdCNCqjVm/bf5f113d5eead4575316592c44b36289c727214f79bb10de2bebb5e67bd3a6e8cb80488a5ab16d661e386123563ace5a4a5165ea76eae5db27242969780df521a4b47f82be14aefccfa83dbd212ace09091f5ccfaa250ca260346f0488dc6e1cccd1f08d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
    2. В поле Destination можно находить необходимые Слоты по их номеру, введя его целиком или его часть в поле поиска.<br>

       <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl--BjAR8evaS/400252cf27e5635cc74ac46f3f7d622de9e4c3d4ab850485cdab5fdefd4b582d5baa1924c8f36652a860f2cfd09b03922470b87b86b8f59547a34a0dab04601b0db986922e7729e0fdaf53748d276424062ab933cb9a966d55af20108f49e80d087a27b9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
    3. Выберите Слот под названием “кнопки 1” — это созданное нами ранее кнопочное меню. Таким образом, если Собеседник введет какой-то текст, не совпадающий с лейблом ни одной кнопки, Агент попросит его выбрать одну из кнопок и снова выдаст те же самые кнопки.<br>

       <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-VaOwSyNXna/9a3a158f4f9024c66bb1274776b00041c2a39e5fca39850888041c8fbfea079c95584a631956abf00121f3955ffe9abf12606643c4e3ec687f8658fd04cc754c5a1c7ab7e05ce62c535c6feaf10f01af12059f90f34b4de1000d207a3174244d7f363279" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
11. После Подслота button с текстом “Нет” добавьте Слот Text с текстом “Хорошо. Ты всегда можешь вернуться позже.” и Слот Wait For Reaction — Слот, ожидающий сообщения от Собеседника ([Ожидание сообщения Собеседника | Слот Wait for reaction](/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/kak-postroit-scenarii-agenta/kak-sozdavat-i-nastraivat-sloty/ozhidanie-soobsheniya-sobesednika-or-slot-wait-for-reaction.md)). Таким образом, если Собеседник напишет что-либо, Общение перейдет в самое начало Сценария Агента, и Агент повторно предложит Собеседнику пройти опрос.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-uYnQcSIbfb/3a71133e0a3569d82ad4b03d7cda09137ca2550db28b0ebffe8be0ab8e2c00c4cdc9a93ce3f549e7efe568fb0cd463fc6f2e4fdd45b4f8e2f3f67c2467f3da72a5ac6d871bc36ccda3c2c34f1d311e1baf6db27cc0f2f8cd756c6c66e28cd23f1797bb2b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
12. После Подслота button с текстом “Да” добавьте Слот Text с текстом первого вопроса: “Насколько эффективна работа твоего руководителя (тут и далее - по твоей личной оценке)?”. Всего вопросов будет 7.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-CvB9vAGeLn/32558ecc76045cb546115c140f089b3d7b7c6c20b11a07f4899b57139a0f8a05d624cfb2ed686c0866abce0dbf0f3fb6843f890f31635818e2c3563481506c846e2d14ecc774ee3df475738cc921e7726fe948c198456a90775322fc046bf6068bdef335" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
13. Создайте Слот Button Menu с названием “кнопки 2”. Задайте с помощью кнопок варианты ответа: “Чрезвычайно эффективна” и “Довольно эффективна”.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-19nw5hKs4B/25aeee60f385b2b74d4ff96cff853c33b17bb770c74c2040e9850b0369447b5119e8a9155e3fc96c7e7d7c7dae581bc4fa0bb7e103d7c7bb744896226129256ff982c60485e59a9d13fa9205c9db9962e4a7f2aaf8652e1238a77ee5d8fc9297e61cd8aa" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
14. Далее нажмите на кнопку + под Подслотом fallback и добавьте еще один Подслот button.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-PMPbKHkCtY/b38891b48500dd06248eadec638bff8c2d27e7bf4ec0eec9912ed0b5439ac5af909c928f7c3be58291e5e8e2c61646b6648006addbd2340ca08c42a3d905292cf5f079a969fcc4c3c8e179bb0f2091717053af58ea560a781950bcc314054ddb48cd7aa6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
15. Пропишите в Подслоте лейбл кнопки “Умеренно эффективна”.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-zFGW9KpR2p/071e167c236358f123b4817b815649e1065db0421ffc7fc20d74fd787ffe055372294141e585676c101459ca79d1602a5f8509c895ac43a6f831d23c0e562da5577c3dccd26748f437b318f538864d282217a607c68bdee41205ce320981c5d35198530b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
16. Аналогичным образом добавьте кнопки “Недостаточно эффективна”, “Совсем не эффективна”.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-TVRZcYoher/1131322b8782acd879f8332f1373a70afd34a76458484da949d62b511e6b6aa96bb1f687e84a79d8c774c79171e8903967516db518036f9a3797e626a13e6a75a45e8ad2d917da355d51b657fe412fddc9bf0b5956293a90092bbd5d6c5626ea0768ad7c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
17. После Подслота fallback добавьте Слот Text с текстом “Пожалуйста, нажми на одну из кнопок.” и Слот Jump с переходом в кнопочное меню под названием “кнопки 2”.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-TXKund0biO/a5a779fba6b177328e05cebf8712a03cb131fc1218f46cd596aaba600f362be2ed6b8eed2817743da89ff8786685d33145e060e7230c9da895a5a0cd0eca7d89f5613048f5cb377a5525f7fca96ec054d75ce5f5e4805d9521e8f05ce18b9251444350bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
18. После кнопки с названием “Чрезвычайно эффективна” добавьте Слот Text с текстом второго вопроса: “2. Насколько профессиональным является поведение твоего руководителя?”, а после остальных кнопок добавьте Слоты Jump, осуществляющие переход в этот Слот Text.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-qS-NlFzeU5/f811cbc938dc4a9242a5a434dbc080ac7304480443348250797bc4fe789823c7b935c7a88d2874ecc2c0abafab5370436b4c7bcbdef34baff6d98da4899c6875b5f32302abb0785f566f36ed58f799662e5ce62ab86aef253a5e020d41a8842f6b97dd6f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
19. Итак, вы уже научились создавать Слоты Text, кнопочные меню с кнопками и осуществлять переходы в произвольные места Сценария агента с помощью Слота Jump. Теперь вам необходимо добавить в Сценарий агента остальные вопросы опроса и варианты ответов. Это можно сделать с помощью функции клонирования Слотов и Веток сценария, вместо добавления всех Слотов вручную (подробнее: [Клонирование ветки сценария](/docs/proekty-na-platforme/proekt-i-ego-soderzhimoe/agenty-na-platforme/kak-postroit-scenarii-agenta/peremeshenie-i-kopirovanie-slotov-i-vetok-scenariya.md)). Для этого кликните правой кнопкой мыши по Слоту Button Menu с названием “кнопки 2” и выберите опцию “Clone to”.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-0KosuiWYAP/08345886593221b2fe1861d530d1d656fa40421226440b3e3de0bcc86c1654e9c2ac00b7ba4ce8e22876b6420e1fb7c67576f700377abadbc0d6ef63af7ffe088bad3dd0eec3168ca728f8f3df18f386826c3937827f0d31853bab98852f41afa5386d29" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
20. В окне выбора нового Родителя ветки сценария выберите Слот Text с текстом второго вопроса и нажмите кнопку CLONE SLOT.

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-U7njKcgWLK/8793d21e7a898a5e1b7754bc1786fe0a2635b0c00c4b72f323af79a237affb35d1496022b8e8bd0516c39a57037f29f4f92f096ba3e4ef15b7576b0dc21fb736c54e8a731b33b7be9409a5f65eb41c075668740b5e47da6bf51c72f230a4a109e464263e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
21. Вся Ветка сценария будет скопирована за выбранным Слотом Text.\
    \
    Важно: Слоты Jump, которые ссылаются на Слоты из копируемой Ветки сценария после копирования будут в поле Destination иметь Слоты из скопированной ветки, а не из копируемой. Т.е. логика Сценария Агента будет сохранена внутри скопированных Веток сценария, поэтому вносить изменения в скопированные  Слоты Jump не нужно.

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-OJ4LM4Y4-9/c3ac7573916e7d6874ddd0c6dd153617a59bad2ab2b9d446229d44d52941b3ed64f290ec7b940d1749cc25a4444c47814c2de6869ba7daca450c7dff1d0e9aa930be161dc653bf9516534dc28ae2bbea235c808bef2b832907581b3952c9ed88571eec13" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
22. Теперь вам необходимо отредактировать Слоты в скопированной Ветке сценария:
    1. замените лейблы кнопок на перечисленные ниже:

       1. Чрезвычайно профессиональным
       2. Довольно профессиональным
       3. Умеренно профессиональным
       4. Недостаточно профессиональным
       5. Совсем не профессиональным

       вопрос в клонированном Слоте Text замените на “3. Насколько внимателен твой руководитель к деталям?”.

       <br>

       <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-sKA-pQSApD/224673c116d5f6a44500e45d3db738d7aaa36df73588a71ef258311df066c180bfda8a44994660173892293a27669fc7ad563fc08ccd4afd04a66e0d011b9282bfd13351843a95104a001d673b59e9586cd0b54118c9847e1aa74563b0740321ee14c226" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
23. Аналогичным образом с помощью клонирования Ветки сценария добавьте остальные вопросы опроса и варианты ответов. Все вопросы и кнопки для ответа на них перечислены ниже.
    1. &#x33;**. Насколько внимателен твой руководитель к деталям?**

       1. Чрезвычайно внимателен
       2. Довольно внимателен
       3. Умеренно внимателен
       4. Недостаточно внимателен
       5. Совсем не внимателен

    2. &#x34;**. Насколько тебе ясны цели, поставленные руководителем?**

       1. Совершенно ясны
       2. Довольно ясны
       3. Умеренно ясны
       4. Недостаточно ясны
       5. Совсем не ясны

    3. 5\. **Какова степень готовности твоего руководителя признавать свои ошибки?**

       1. Совершенно высока
       2. Довольно высока
       3. Умеренно высока
       4. Недостаточно высока
       5. Не готов признавать

    4. 6\. **Насколько ты доверяешь способности твоего руководителя принимать правильные решения?**

       1. Полностью доверяю
       2. Сильно доверяю
       3. Сравнительно доверяю
       4. Практически не доверяю
       5. Полностью не доверяю

    5. 7\. **Насколько хорошо твой руководитель способствует твоему профессиональному росту?**
       1. Чрезвычайно хорошо
       2. Достаточно хорошо
       3. Удовлетворительно хорошо
       4. Не особо хорошо
       5. Абсолютно не хорошо
24. Замените текст в последнем Слоте Text на “Спасибо за твои ответы и хорошего дня!”.<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-K5jsVtrVss/92e3d61439d1089e0013cf5d818df4961591c6feb0fcb800c3bc04b3266d354a4c5546d6bef2165969c867f092b8a6f983ddb65d0f7571d34d76aba49caef598fa4200794484bca58cc148dc71f70d0c97a1c1780370d4bacbdf4a89c3069b1f9e1da00a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
25. Добавьте после этого Слота Text Слот Wait For Reaction. На этом создание Сценария агента закончено. У вас должен получиться следующий Сценарий агента:<br>

    <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-Cb337fLYTa/cc1db8d5992a637c2e39a733a413bf07972d8ff0db420c0ff3c8af9c6d7199a96741e55b13563d039fe18aa154fb02996a9de095348f08085e6bd34893a9613cd1682633ea410b1b83941d4e91d0d06b68d05b837a95457d5e321921fc75325b5ef2aded" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Обучение и тестирование Агента

После создания Сценария агента необходимо обучить Агента и протестировать его Сценарий.

1. Чтобы обучить Агента, нажмите кнопку TRAIN, расположенную в правом верхнем углу БотБилдера. После этого начнется процесс Валидации сценария, по окончании которого, если Сценарий агента соответствует требованиям, Агент будет обучен. В противном случае Валидация сценария завершится неудачно и в правом нижнем углу появится текст ошибки. Подробнее: [Требования для успешного обучения Агента](/docs/kak-obuchit-i-protestirovat-agenta/trebovaniya-dlya-uspeshnogo-obucheniya-agenta.md).

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-CDcDxwEg00/8a7d33861c9c3d5f07ab26bfd62de74caf3514a301fd6a0e0f13443d158676d40b476b883905c14eaa6cc4472ab9fb3ac9845bd31736964b6b669afea0b7ea10b23a69ed15b7ff13a4732a05034d116dc8916475f03d4d5657d75c1a4ce20b5cb3cba415" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
2. Если в Сценарии агента будут обнаружены ошибки, найдите проблемные места Сценария агента с помощью информации в статье [Требования для успешного обучения Агента](/docs/kak-obuchit-i-protestirovat-agenta/trebovaniya-dlya-uspeshnogo-obucheniya-agenta.md) и исправьте ошибки. После этого снова обучите Агента.
3. После успешного Обучения Агента откройте Дебаг виджет, нажав кнопку Debug.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-Q-06PJPi3r/324b63eca8158900b875616129f55753d156c98b4ac6b73d978c8c31209fc10b0e4b82f07a4224466f7b73c4181ef4ec1ac0887fb2301d2485038ea2a322b390da73a8212b5ce3b26e404e3727194d7f3ab015f40c51e25e3c6a6a79f5b25d5755007b13" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
4. В открывшемся Дебаг виджете напишите что-нибудь Агенту, чтобы начать Сценарий агента.<br>

   <figure><img src="https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-86BaeddFGc/90ede1de6fb10282e00768a926cd25fc6200267fb20ad96eb8f47a28c08c57c8df6ae90a8f32068868c05c953418e1fc12277233e061f7543d94db5fd08dfd50d020295a4174c3173238af057969bae398315bbf05d740c21ede9ad74d1205256c12c7ce" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
5. Пообщайтесь с Агентом, пройдя все шаги Сценария агента, попутно проверяя, что в текстах нет ошибок и логика Сценария агента верна.
6. Если вы обнаружите ошибки, исправьте их, не забывая переобучать Агента после каждого изменения, чтобы оно вступило в силу. Если же все корректно — поздравляем, ваш Агент готов!

### Вывод Агента в Telegram

После того, как Сценарий агента Агента собран и протестирован, давайте выведем Агента в Telegram.

1. Воспользуйтесь статьей для создания Бота в [Telegram](/docs/kak-vyvesti-agenta-v-konechnye-kanaly/vyvod-agenta-v-messendzhery/telegram.md) и подключите в него нашего тестового Агента.\
   ![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-KQ2Ebqwzpo/e8eafdc40817670131933616aaf4c6e3ca7302bbd52c32e7b627b790411300b1a1aae2075515dd45b4203fd9889c02a139eb13dbc8c91a8ff997dc40165a1eb010bc939508e0b34633ae91e744bfef359c05f1f4b4d867a69f898b2253abf454ce863d5e)![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-MVqA9EBKvq/325b4e7916e982d0b44da9953b05cc8fbe559befbc7231f0e8b2835e1469971c5e87ccdb8288c610eb0aa074c5bd0be85a65ab62e89b5a5fda21a3086b4bc6785edcdba3b211600360e9373174af8458acbb9ba952b6ffe6d39633536ea772d3fb3805b7)
2. Перейдите в вашего только что созданного Бота в Telegram и протестируйте его работу в мессенджере.\
   ![image.png](https://codahosted.io/docs/_pM7PjYCmj/blobs/bl-WIVL8qnxFI/872381781a82db528728d7fe706f80a9a7e88432ca18a2c9ac13b1e7299a5a065927983a37ecd87302cd17aec1b16e5fabeb5a7d5154e3a70410eb2e9203d7b622087d941c2fa82350b2dda7415c11b7bae9717a89f066e36460b0a7c4121dbacb015b81)

Итак, наш Агент создан, протестирован и готов к общению в Telegram!

{% file src="/files/3Ow1l4Ap6FfgSN5NTXtA" %}
